多重人格:不对称对抗中的协作仪式
在故事设定上,侦探需要在房子里查看线索和还原案件,因此,游戏的主菜单功能被拆分到房子的不同场景之中,为玩家带来 游戏环境的沉浸感 。
△纽扣形状的眼睛是经典角色“鬼妈妈”的重要特点
对此,网易在4月7日、10日两次回应中,强调自己获得了《黎明杀机》开发公司Behaviour的 玩法授权 , 并没有使用对方的角色、美术资源、故事背景等授权之外的IP内容,不存在抄袭的问题。
甚至有人预言, 继2017年的“吃鸡”热后,今年的爆款将是这款“杀鸡”游戏 。
△游戏《黎明杀机》
在《第五人格》里,玩家可以选择不同的命运,在五种人格里放飞自我。 这五种人格对应每场游戏中的五位玩家,你可以选择做机智的求生者——医生、律师、园丁……,也可以做残暴的监管者——厂长、杰克、小丑……
首先, 《第五人格》采用了第三人称视角,沉浸而不迷失,与恐怖保持适当的距离以实现审美。 艺术恐怖虽然也会激发焦虑、恶心等现实恐怖常带来的情绪,但虚假的前提使情绪获得了一种距离,这种距离使审美活动成为可能。
在视觉呈现上,游戏采用了类似《鬼妈妈》、《僵尸新娘》的 “暗黑童话”风格 。 造型怪异的人物、比例失衡的五官、辅以惊悚十足的背景音乐,让人在游戏体验过程中心生寒意。
游戏的不对称性体现在 游戏人数上 ——1位监管者对抗4位求生者;体现在 能力上 ——监管者可以杀人、聆听(判断对方所在位置),求生者却不能;还体现在 获胜条件上 ——完成密码机破译后,4名求生者中的3名逃脱即判该方胜利。
这款游戏让知著君在深夜的被窝里吓得瑟瑟发抖,却依然舍不得脱坑,它的魅力究竟在何处呢?
美国著名小说家洛伏克拉夫特曾说, 人类最古老最强烈的情感是恐惧 。从十八世纪出现的哥特小说,到二十世纪诞生的恐怖电影,恐怖对人类的致命吸引有增无减。不论是文学叙事,还是电影声画, 艺术借由媒介手段进行恐怖的再现,同时也模糊了真实与虚构之间的界限,给受众带来了一种恐怖的愉悦。
在游戏中,我们在高度紧张中 释放现实生活中的生存压力,缓解我们 的心理焦虑,达到了宣泄负面情绪的效果。
你四处奔跑,却打不开紧锁的大门。远处乌鸦的凄厉叫声戛然而止,空气中只剩下沉重的喘息声。
在一个诡异的深夜,你被困在阴森幽暗的废弃庄园,开膛手杰克就在不远处搜捕着你。
赫伊津哈在《游戏的人》中指出,每个人都分担某种重要之事的感觉,超出了个人拼搏的那段时期,而具有本身魅力。麦克卢汉更将游戏称为一种“集体的通俗艺术形式”,是人的社会性的延伸。 人们在游戏的共同体中互相协作,互通有无,形成了一种共同的仪式。
扮演求生者时, 如影随形的恐惧重现了幼时梦里被坏人追的压迫感 ,战胜邪恶的愿望成为游戏的动力。 而对于监管者而言, 肆意猎杀的快感满足了人最原始的暴力欲望 ,并将其在游戏环境中安全释放。
△Taptap游戏评分
△左图为《恶灵附身》男主角,右图为《第五人格》男主角
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