如果你仔细观察游戏市场从去年到今年关于“爆款营销”的变革,会发现在这短短不到两年内,我们已经经历了数个风口与红利并存的“爆款时期”,从《球球大作战》引领的.io风潮,到《阴阳师》打开了二次元市场,再到《王者荣耀》开启的MOBA手游热时代。在市场大部分厂商还在寻找同质化破局,细分市场亦或难以捉摸的精品化产品之际,一些厂商已经对爆款市场的规律越来越娴熟,在每一个这样的风口中,都会产生一些足以改变整个手游市场格局的爆款游戏。
《PUBG》在全世界范围的成功是有目共睹的,它甚至开启了“战术竞技”游戏的新时代,因为“吃鸡”这个类型在手机端呈现的巨大优势,国内厂商开始竞相角逐。相比之前几次爆款浪潮,都是由一两款游戏最终引发了一个形而上的市场而言,这次的“吃鸡”浪潮,显然已经是厂商们在领悟到这个规律之后自发组织起来的。
在随之而来的“吃鸡”手游浪潮中,公认行动力最强,抢占了第一波市场高地的恐怕当属网易研发的《荒野行动》。诚然,同期也有《穿越火线:荒岛特训》,《小米枪战》的“吃鸡”模式做出了同样的反应,但就从目前《荒野行动》在AppStore保持第一的下载量,以及直追《王者荣耀》的百度指数而言,说其称霸“吃鸡”手游也不为过。
敏锐的直觉是这些厂商的共性,但如何在众多“爆款”中脱颖而出,就成了检验实力的追逐戏。而最近“吃鸡”类手游接档MOBA手游的爆火,再度将爆款市场的话题推上风口。
事实上《荒野行动》从内测开始,为期短短一个月注册用户数便突破1亿的成绩,已使它成为目前手游市场当之无愧的爆款领军者。为了适应玩家基数的不断攀升,《荒野行动》也于12月7日再度更新了版本。除了对细节的优化,对画面的升级以及对外挂的加大力度打击外,新版本的重头戏是增加了中队模式,即在单排、双排、四排的基础上又增加了五排合作,及时对1亿玩家的匹配需求做出了再进化。
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