5月25日-30日,“天府文创锦绣云上”数字文创产业成都峰会系列活动在成都举行。同期,由腾讯罗布乐思主办的中小开发者&独立游戏新机遇分论坛在成都天府国际会议中心召开。作为2021“天府文创锦绣云上”数字文创产业成都峰会-IGS·成都(全球)数字文创发展大会的分论坛之一,这场会议集合了罗布乐思中国区副总裁段志云、腾讯罗布乐思开发者生态负责人郑宇、标识符CEO李万鹏、北京美麦科技负责人李岩、罗布乐思执行制作人Gary等行业大咖,与川渝地区的内容开发者一道,交流基于罗布乐思系统(Roblox)的游戏开发和内容创造。
此次论坛上,罗布乐思和腾讯游戏也共同发布了罗布乐思全国创作大赛(RNA-Roblox National Awards 2021)的开赛召集令。大赛以“一起创造元宇宙”为主题,悬赏600万奖额与丰厚的市场资源,邀请全中国有创意的游戏开发者们与视频创作者们参与,共同创作中国“元宇宙(Metaverse)”的新生态。
罗布乐思全国创作大赛4重奖励:
1.前500报名并审核通过的开发者,可以获得500元入围奖金。所有作品共同参与分配每月170万活跃奖励池
2.全国总决赛40万单项奖金,6大赛区共30万单项奖金
3.获奖作品上线,可获得罗布乐思游戏内推荐位置。优秀团队可获得签约资格,每月1万元扶持金。获奖团队可优先入驻罗布乐思开发者空间。
4.大学生团队可获得腾讯游戏学院夏令营名额,及罗布乐思实习和工作机会。青少年团队获得腾讯Mini鹅创想夏令营名额,和罗布乐思颁发的开发者认证。
(罗布乐思论坛现场)
罗布乐思是什么?全球最有生命力的创作社区
Roblox是全球最受欢迎的创作社区之一,全球拥有800万活跃开发者,创作数千万游戏,分享给1.5亿月活跃玩家,目前市值已超过400亿美元。2019年,它与腾讯达成合作,合资公司“罗布乐思”在中国应运而生。
罗布乐思的用户使用其提供的编辑器创作游戏,分享给社区用户,并从中获取收入。作为最易用的游戏开发社区,罗布乐思包含了功能强大、简单易上手的游戏开发引擎,丰富且还在不断扩充中的美术素材与资源,以及基于云技术可一键发布全球的全平台,且以上内容几乎完全免费。
一个可以印证其易操作性的事实是,无论在全球还是在中国,使用罗布乐思的开发者群体中有海量的青少年用户。但由于其用户群基数庞大,最强的头部开发者已实现超过千万美元年收入。作为一家“技术+社区”概念的公司,国际版罗布乐思(Roblox)2020年全年营收达20亿美元,其中分给开发者的分成达到3.28亿美元。
“今年,罗布乐思预计在中国投入2000万元扶持金,解决社区产品研发、全球发行、社区运营等各方面问题,和中国的开发者们一起实现从0到1的快速成长。”罗布乐思中国区副总裁段志云表示。
(罗布乐思中国区副总裁段志云)
元宇宙的可能性:社交,创作,教育,以及更多
元宇宙(Metaverse)与区块链、数字资产、虚拟空间、去中心化、全真互联网等许多概念都有关,正逐渐上升为新时代的关键词。在段志云看来,元宇宙虽然目前还只是个趋势而非现实,但入局罗布乐思的腾讯与众多中小开发者一道,正在通往元宇宙的赛道上抢占先机。
“互联网行业有一个铁律,得年轻人得天下。每一代新的内容和技术,一定是新一代人无缝接受,并且成为忠实用户。因为罗布乐思的用户是新一代年轻人,并且已经在全球不同地区实现了爆发式增长,中国会是下一批,我希望是今年。”他表示。
腾讯罗布乐思开发者生态负责人郑宇认为,罗布乐思的功能并不是单纯游戏开发,作为线上社区和教育工具它都有巨大的潜力:“我们已经和十几所高校合作课程,实现了帮助大学生从最早的创意设计到原型再到真正产品做出来,完全从0到1搭建一个项目,我们也有11支队伍通过省赛,马上要进入一个国家A级的工程设计大赛,这个赛事获奖可以保研加分。”他认为,罗布乐思作为一个探索青少年基础素质教育理念和实践工具,已经激发了很多孩子的创意和灵感,同时提供给了他们表达想法和彼此交流的机会,因此,未来的产品研发和项目涉及也会继续注重青少年教育的面向。
(腾讯罗布乐思开发者生态负责人郑宇)
成渝开发者:希望让更多本地开发者了解和加入
成都标识符教育CEO李万鹏表示,罗布乐思免费的美术资源和简单实用的编写脚本,对于教育者有特别的吸引力:“我们定位是从小学的9到10岁开始,从零基础一路走到初中、高中、大学,到成为开发者这条路线。”通过罗布乐思完成的课程包括编程课、人工智能课、多学科创作营等,海外已经有非常成熟的线上课程体系可以引进,李万鹏认为,当务之急是让更多的本地家长了解并接受这种“以游戏促学习,以创作学知识”的方式,加入到其中来。
(成都标识符教育CEO李万鹏)
北京美麦科技负责人李岩向与会者现场展示了罗布乐思开发工具的高效率和低成本:“比如这款游戏,是由6名女大学生开发完成的,她们中只有一个人会编程,学习加上开发一共用了三周时间,这款游戏首月推广就达到了两百万访问量。另外还有很多游戏是不到10岁的小朋友制作的,体验非常棒,不比专业开发者做得差。”
(北京美麦科技负责人李岩)
罗布乐思执行制作人Gary演示了一个由一个非全职开发者用不足4000元成本和七周开发时间开发出的罗布乐思游戏,并详细介绍了它的开发流程:“不用担心你的团队规模不够,或者之前没有经历过游戏开发,在罗布乐思上开发游戏,其实门槛非常非常低。”
(罗布乐思执行制作人Gary)
论坛上,一些成渝本地的开发者也交流了他们使用罗布乐思开发游戏的心得,成都hotpot studio负责人李林枫、成都无敌勇士CTO刘舟等发言者表示,已经在罗布乐思的平台上摸索出了细分赛道并积累了多款游戏开发经验,且大大降低了开发成本,但目前主要还是在做海外市场发行,希望国内的认知度能尽快提升,拓宽面向国内开发和运营的可能性。
(成都hotpot studio负责人李林枫)
(成都无敌勇士CTO刘舟)
罗布乐思方面负责人表示,基于这一社区的未来前景,希望能通过创作大赛等渠道发现更多有创意的开发者以及团队,为中小游戏开发者打造“文化+科技”融合创新的数字文创新场景。
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