9月10日,2021世界机器人大赛锦标赛在北京亦创国际会展中心盛大开幕!
中国科学院院士、国家自然科学基金委员会党组成员、副主任陆建华,中国电子学会理事长、工业和信息化部原党组成员、总工程师张峰,中国职业技术教育学会会长、教育部原党组成员、副部长、世界机器人大赛顾问委员会主任鲁昕,中国电子学会副理事长兼秘书长陈英,国家自然科学基金委员会工程与材料科学部常务副主任王岐东,国家自然科学基金委员会信息科学部常务副主任张兆田,清华大学教授高上凯,中国电子学会副秘书长王天虹,腾讯平台与内容事业群副总裁张巍,世界机器人大赛秘书长李洋,共同出席了大赛开幕式。
开幕式现场,世界机器人大赛与腾讯公司(以下简称腾讯)签署战略合作协议。双方将着眼长期,发挥各自优势,围绕赛事体系打造、人才培养、青少年科学素养行业研究与健全、高精尖科学知识普及等四个维度展开深入合作,旨在打造全球机器人领域青少年人才的专业成长及培养体系,共同推进全国青少年科学素养教育的发展。
中国电子学会副秘书长王天虹、腾讯平台与内容事业群副总裁张巍出席签约仪式,签署战略合作协议。随后腾讯平台与内容事业群副总裁张巍,针对双方合作未来规划发表致辞。
打造多维赛事生态,全面构建人才体系
首先,双方将基于世界机器人大赛现有的生态体系,围绕赛事专业化、职业化、社群化进行多方位的探索。通过系统化设计赛事内容、打造内容社群等方式,完善赛事生态,提升世界机器人大赛的影响力,为人才培养体系奠定长期有效的资源基础。
此外,在人才培养方面,腾讯将联合世界机器人大赛及其旗下的优秀企业、中高职院校或应用本科,从青少年中小学科学素养教育和职业教育两方面切入,共同营造良好的知识传授环境,让更多青少年获得优质的科学素养教育,并进一步探索属于青少年科创教育的职业教育学科方向。腾讯将依托世界机器人大赛体系的人才资源储备,参与设计人才模型、开发人才成长平台,结合双方共建的委员会,让参与成员实行从学习到应用的实操,共建科创人才成长体系。为了更好发挥腾讯的产品优势,此次合作还将结合腾讯的科普类(腾讯扣叮)、职业教育类(罗布乐思、艾兰岛)等数字产品,帮助提升青少年编程技能,让有意愿从事游戏创作职业的年轻人获得更多的发展空间。
促进行业宏观发展,推动高尖技术科普
长线合作之下,双方将联合各自在科技、教育等领域的优势资源和专家学者,邀请行业生态中的企业精英、专家、学者对宏观经济和产业政策进行深入洞察,共同研究并产出行业报告,研判行业发展趋势,把握好市场动向,为青少年科学素养行业呈现全局观的视野,共同建立健全行业健康生态。
合作期间,双方也将致力于最新机器人技术的科学普及,腾讯将发挥自身擅长的数字技术能力、内容创作能力及平台优势,结合世界机器人大赛生态里的企业和专业理论支撑,将共融机器人技术、智能人机交互技术、脑机接口技术等高精尖技术内容进行可视化、通俗化创作,让复杂难懂的高精尖技术变得生动易懂,并在青少年社区“小鹅营地”构建青少年科学普及知识分享阵地,响应“科技强国”政策,完善科技知识在青少年领域的科普落实。
腾讯平台与内容事业群副总裁张巍表示:“我们期待,此次合作能为青少年科学素养教育的发展积累更多有价值的成果与经验,为全国科技人才的培养探索出更多可能!”
践行企业社会责任,助力科创教育产业创新升级
作为一家互联网科技企业,腾讯一直秉承“科技向善”的理念,积极自主地承担社会责任,此次合作,是其在青少年教育领域正向价值探索的又一次重要尝试。腾讯将充分结合过往青少年教育领域探索经验及成果,与世界机器人大赛强强联手,通过双方各自的平台、资源、技术优势,为青少年科创产业提供更丰富的呈现方式,提供坚实的人才储备及多元化的发展方向,激活产业发展新潜能。趋动科创活动在社会层面的持续化开展,实现青少年科创成果在互联网+背景下,具有革新性、实效性的正面宣传及社会价值探索。
在未来,腾讯与世机赛还将从多个维度深入合作拓展,深入产品功能层面的软硬件结合,联合更多内部青少年产品与世机赛合作开展科创活动,开展人与互联网技术、人与机器人、企业与互联网技术之间的合作与人才交流,探索行业自律及发展联盟等,共同促进青少年科创教育产业迈上发展的新台阶。
关于世界机器人大赛
世界机器人大赛自2015年起已成功举办了6届,共吸引了全球20余个国家15万余名选手参赛,被各大主流媒体广泛赞誉为机器人界的“奥林匹克”,是目前国内外影响广泛的机器人领域官方专业赛事。大赛将不断发挥自身平台优势,为参与者提供一个汇聚创新资源、产业资源、市场资源、资本资源、人才资源的全球化开放合作平台,激发机器人行业的科技研发潜力,成为推动全球创新型、应用型、技能型人才培养的重要力量。
关于腾讯
腾讯是一家世界领先的互联网科技公司,用创新的产品和服务提升全球各地人们的生活品质。腾讯成立于1998年,总部位于中国深圳。公司一直秉承科技向善的宗旨。我们的通信和社交服务连接全球逾10亿人,帮助他们与亲友联系,畅享便捷的出行、支付和娱乐生活。腾讯发行多款风靡全球的电子游戏及其他优质数字内容,为全球用户带来丰富的互动娱乐体验。腾讯还提供云计算、广告、金融科技等一系列企业服务,支持合作伙伴实现数字化转型,促进业务发展。腾讯2004年于香港联合交易所上市。
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